Rigidbody2D.velocity객체가 이동하는 속도와 방향을 Vector2 형태로 설정하거나 가져올 수 있다.Vector2 currentVelocity = rb.velocity; // 현재 속도 저장 (혹시 나중에 복원할 수도 있음)rb.velocity = new Vector2(5f, 0f); // 새로운 속도로 덮어씀 (오른쪽으로 이동)x 방향으로 초당 5 유닛의 속도로 이동*Vector2는 값 타입(struct) Mathf.Clamp(값, min, max)값을 특정 범위 내로 제한하는 함수float angle = Mathf.Clamp((_rigidbody.velocity.y * 10f), -90, 90);transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle)..